Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальные занятия дают возможность проводить уроки по всему миру с впечатлением тотального участия. Вообразите свою урок истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Основные характеристики виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед. Появились на свет более современные задумки:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных площадок
Метавселенная аккумулирует значительное количество индивидуальной информации о юзерах: от биометрических данных до действий в сети. Такие системы казино Вулкан превращают охрану этих сведений все более важной задачей – прецеденты утрат данных уже наблюдались на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые признаки:
- Roblox – среда для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метапространства включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее система вулкан взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и расширенная действительность
Данные характеристики различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут создается полноценная замена физической среды – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Ненатуральный интеллект
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Технология блокчейн и цифровые активы
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать особенные ландшафты для всякого участника.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная глазами использователя: переживания юношества
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов хотя бы раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Всякий из представленных разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Учеба
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Занятие
Социальные проекты
Творчество и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких инновационных технологий:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Одна из наиболее актуальных вопросов недавних лет – внутренняя экономика виртуальных миров. Внутри различных площадок функционируют собственные денежные единицы:
Психологические риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост числа {стартапов